主页 > 功夫熊猫3手游 >

《魔界战记 Refine》评测:史上最凶SRPG的原点

编辑:凯恩/2018-09-21 13:58

  

  女主角芙蓉,搬运自萌娘百科

  随着剧本的推进,游戏的恶搞变得愈发明显,第一话末尾,我们会碰到自称“美丽男爵”的恶魔拜亚斯,他因为拉哈尔强闯他的领地,还随随便便叫他“中BOSS”而和主角大打出手。作为游戏初期比较困难的关卡,玩家一不小心就会翻船。一旦中BOSS取得了胜利,游戏不会像常见的那样以“Game Over”结束,返回主菜单,而是开始滚动播出Staff列表,就好像正式通关了那样。而当你继承那个存档重新开始游戏时,你会发现存档上真的写着“通关次数:1”。日式游戏往往会有多周目,但开始不到一个小时,就正式进入了“二周目”,确实给了我不少惊喜。

  而在天猫酷狗店上,魔道祖师定制版酷狗M1蓝牙耳机的魏无羡雅黑款和蓝忘机蒂芙尼蓝款的库存量均在200左右,可官方却用红字标注"魔道祖师限量定制30天内发货",这是不是意味着魔道祖师再一次被抢断货,要开启第三波预售?

  

  在天猫酷狗店的评论中,魔道粉们对于魔道祖师酷狗M1蓝牙耳机也是好评如潮,尤其是在"忘羡"两款耳机的颜值上。汪叽款耳机的蒂芙尼蓝主调,一看就直呼这配色十分雅正、清新,适合夏天佩戴;耳机的全金属外壳之上还印有姑苏蓝氏的家徽,线控上绘有"蓝忘机"三字,越发凸显蓝忘机君子如玉的气质。魏无羡款也赢得了一堆粉丝的安利,耳机雅黑色的主色调加上神秘家徽让粉丝不禁直喊"炒鸡酷炫了!"羡羡款线控上张扬的"魏无羡"三个大字,更彰显了他洒脱不羁的性格。有的粉丝更是直接将"忘羡"CP重新组合,一蓝一黑耳机相互依偎,解锁"开车"新姿势!

  正是因为这些原因,我才在看到《魔界战记》系列以“史上最凶SRPG”一拳轰出一个亿为卖点时,觉得这游戏的开发者脑壳被门板夹了,搞了这么个注定要凉的玩意儿。然而事实是,这游戏非但没凉,而且续作不断,大前年还推出了第五代。虽然《魔界战记5》被系列老玩家认为缺乏进步,整体素质甚至略有下滑,但在玩过初代的重制版以后,我觉得这很大程度上,是因为初代把起点定得太高,导致续作很难搞出新花样来。

  最高9999级的疯狂等级

  魔道祖师定制版酷狗M1蓝牙耳机,在外观设计上很好地将魏无羡、蓝忘机两大主角的气质融入其中;而在功能性上也具有了磁吸开关、超长续航、IPX4防水溅等实用特色;音质上也清晰透亮、表现力十足,可以说是一款集颜值与实用性于一身的魔道祖师正品周边了。现在魔道祖师耳机在天猫、京东酷狗店还有促销活动,库存都已不多,想要下手的魔道粉们要趁早了,否则下批货谁知道又是什么时候呢?

  直到这个阶段,我才终于恍然大悟,就像《守望者》之于超英电影,或者《鹿鼎记》之于武侠小说,《魔界战记》是款从传统SRPG上衍生出来的反传统作品。那些地凤凰娱乐(fh643.com)图机制和战术设计并不是摆设,它们确实在为游戏的玩法服务。只不过多数玩家在刚接触这款游戏时,会习惯性地以为这是又一个正经战棋,决计想不到核心玩法居然在利用机制来刷刷刷上面。

  与此同时,魔道祖师耳机也沿袭了酷狗M1蓝牙耳机的实用特性。虽然不少粉丝们还没机会试验魔道祖师耳机的续航时间是否有10小时,但是有粉丝用了三个小时也一点电量没少,这一点也足够说明它续航时间很长了。而它的磁吸开关,想听就听想停就停1秒开关机实用又炫酷的功能让收获不少点赞。酷狗M1蓝牙耳机的防水级别是IPX4,有粉丝外出听歌的时候下雨,结果耳机一点事也没有,所以防水性能也是妥妥的,不过个人觉得数码产品还是不宜泡水。

  能瞬间读出下面的数字吗?

  问题在于,刷和刷之间同样有着天壤之别。常规关卡里,如果你正确处理了地图机制,在结算时获得了大量的Bonus加成,那么获得金钱、经验和物品的效率会比无脑莽过高出数倍。而在强化装备的“道具界”里,你又需要截然相反的策略。在“道具界”中,你的获胜条件只有一条:抵达下一层迷宫的入口。在这种情况下,抛掷队友跨越地形,以最快速度取巧过关,成了关键中的关键。

  但怎么说呢,《魔界战记》的起点实在是高了点,导致十多年来它的几部续作,始终没能跳出初代的框架,只能在小细节上修修补补,给你增加一两个跟刷刷刷相关的小系统,或者干脆从别的游戏“借鉴”点儿内容过来。像《魔界战记5》的烹饪,凡是在《怪物猎人》里吃过猫饭的朋友,都会露出会心的微笑。

  对于大多数游戏开发者来说,游戏后期的数值膨胀形同噩梦。著名的例子如《魔兽世界》,它从香草年代的一个技能几百点输出,到后来动辄几十万的秒伤,让那些页游广告里的“一刀99999”都相形见绌。它的金价也实现了从一张点卡三十金到一张月卡几十万金的飞跃,放现实中,大概只有委内瑞拉人才能对这种通胀淡然处之。为了平衡趋于崩溃的数字,暴雪不得不两次强行压缩数值,这才勉凤凰彩票(fh643.com)强阻止了一发寒冰箭伤害十个亿的可笑结局。但压缩数值同样是件很棘手的事,就拿刚开的8.0来说,已经出现了玩家110-114级装备比120时级装备更强力的滑稽现象。

  颇具创意的地图机制

  回头说说这游戏我不太满意的地方。我觉得既然得到了重制,那《魔界战记 refine》有些部分应该可以做得更好。比如说角色配音,明显是拿当年的音轨转制的,这倒没什么,但也不知道是当初的声音采样率偏低,还是转制时出了问题,反正听起来有那么点儿破音。

  

  另一个让我感到残念的地方是《魔界战记》开始没多久,就把所有系统一股脑塞给了玩家,缺乏合理的教程,容易劝退玩家。说起来最近玩《怪物猎人:世界》,我也有类似的感触。第一次进营地找到工房,看到装备属性上一大堆乱七八糟花里胡哨的玩意儿(其中好多得打到上位才有用),我顿时丈二和尚摸不着头脑。不过《怪物猎人》系列毕竟这么多年了,有深厚的历史基础在,懒得跟萌新家重头解释也算情有可原。而《魔界战记 refine》怎么说也是系列开山之作的重制啊,能不能再走心点?特别是考虑到这游戏重在刷刷刷,玩家游戏时间破300小时都不少见,真没必要上来就劈头盖脸地塞一堆东西。虽然说维持游戏的原汁原味很重要,但该改进的地方,还是应该改进一下的。